글로벌 가상 피트니스 시장 규모, 점유율, COVID-19 영향 분석, 세션 유형(그룹 및 솔로), 스트리밍 유형(라이브 및 주문형), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카)별, 분석 및 예측 2023-2033.
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글로벌 가상 피트니스 시장 규모 는 2033년까지 1,681억 5,000만 달러를 초과할 것으로 예상됩니다.
Spherical Insights & Consulting에서 발표한 연구 보고서에 따르면 글로벌 가상 피트니스 시장 규모는 2023년 174억 2천만 달러에서 2033년 1,681억 5천만 달러로 성장할 것으로 예상되며 2023-2033년 예측 기간 동안 25.45%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
230페이지에 걸쳐 펼쳐진 210개의 시장 데이터, 표, 45개의 그림과 심층적인 TOC를 찾아보십시오. 글로벌 가상 피트니스 시장 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 세션 유형별(그룹 및 솔로), 스트리밍 유형별(라이브 및 온디맨드) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033.
디지털 플랫폼을 통해 피트니스 및 웰니스 서비스를 제공하여 고객이 인터넷을 통해 원격으로 트레이닝 세션, 수업 및 운동에 참여할 수 있도록 하는 것을 가상 피트니스 시장이라고 합니다. 이 산업은 가상 현실 운동, 피트니스 애플리케이션, 라이브 및 녹화된 비디오 콘텐츠를 포함한 광범위한 제품을 제공합니다. 고객이 체육관에서 직접 운동하는 것에서 온라인 피트니스 솔루션으로 빠르게 전환한 것이 증가를 이끄는 원인 중 하나입니다. 밀레니엄 세대 및 기타 중요한 인구 통계 그룹도 점점 더 많은 온라인 솔루션을 사용하고 있습니다. 또한 스트레스 수준 증가, 건강 의식 증가, 원격 운동이 제공하는 유연성 및 접근성 향상으로 인해 업계가 발전할 것으로 예상됩니다. 사람들은 보다 편리한 운동 방법을 찾고 있으며, 이는 가상 피트니스에 대한 수요를 증가시키고 있습니다. 바쁜 일정을 가진 많은 사람들은 집에서 운동하는 것을 선호합니다. 또한 각 개인의 목표에 맞게 맞춤화된 운동 요법이 필요합니다. 이러한 솔루션은 온라인 피트니스 플랫폼을 통해 널리 액세스할 수 있습니다. 가상 피트니스 요법을 제공하는 기업은 특히 체육관에 접근하기 어려운 지역에서 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 운동은 가상 현실과 인공 지능이 피트니스 요법에 포함될 때 더 흥미로워질 수 있습니다. 인터넷 기업과 피트니스 기업 간의 협력은 사람들에게 새로운 경험을 제공할 수 있습니다. 그러나 제한된 물리적 상호 작용은 가상 피트니스 부문을 가로막는 주요 문제 중 하나입니다. 대면 트레이너가 제공하는 실습 교육은 가상 운동 플랫폼에 없는 경우가 많으며, 이는 초보자나 특정 형태 조정이 필요한 사람들에게 매우 유용할 수 있습니다.
그룹 부문은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
세션 유형에 따라 글로벌 가상 피트니스 시장은 그룹과 솔로로 분류됩니다. 이 중 그룹 부문은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 자세 정렬과 기능적 피트니스 개선을 강조하는 그룹 운동이 점점 인기를 얻고 있기 때문입니다. 저우 뉴트리션(Zhou Nutrition)의 OnePoll 설문조사에 따르면 참가자의 27%는 다른 사람들과 함께 운동하는 것을 선호했고, 응답자의 56%는 단체 운동을 선호했다.
온디맨드 부문은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
스트리밍 유형에 따라 글로벌 가상 피트니스 시장은 라이브와 온디맨드로 분류됩니다. 이 중 온디맨드 부문은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 사전 녹화된 비디오 또는 주문형 비디오의 시장 점유율이 급격히 증가하고 있습니다. 고객은 주문형 서비스로 인해 선택한 트레이너 및 교육 프로그램을 통해 원할 때마다 피트니스 비디오를 시청할 수 있습니다.
북미는 예측 기간 동안 글로벌 가상 피트니스 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
북미는 예측 기간 동안 글로벌 가상 피트니스 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 디지털 기술 사용의 보급, 건강을 의식하는 인구, 중요한 피트니스 플랫폼 및 기술 회사의 존재가 이러한 패권의 주요 동인입니다. 가상 운동 장비 및 온라인 피트니스 멤버십에 돈을 지출하려는 고객의 의지는 이 지역의 높은 가처분 소득 수준에 의해 더욱 뒷받침됩니다.
아시아 태평양은 예측 기간 동안 글로벌 가상 피트니스 시장에서 가장 빠른 CAGR 성장으로 성장할 것으로 예상됩니다. 중국, 한국, 인도네시아, 말레이시아, 일본과 같은 국가에서 피트니스와 건강에 대한 인식이 높아짐에 따라 운동 비디오에 대한 필요성이 더 커질 것입니다. 아시아개발은행연구소(ADB)에 따르면 이 지역은 최근 몇 년 동안 가장 높은 비만율을 경험했다.
글로벌 가상 피트니스 시장의 주요 공급업체 로는 MINDBODY, Inc., ClassPass Inc., Fitness On Demand, Sworkit Health, WELLBEATS, FitnFast Health Clubs & Gyms, Conogitness, Move Technologies, Wexer Virtual Corporation 등이 있습니다.
주요 타겟 고객
- 마켓 플레이어
- 투자자
- 최종 사용자
- 정부 당국
- 컨설팅 및 리서치 펌
- 벤처 캐피털리스트
- 부가가치 리셀러(VAR)
시장 세그먼트
- 이 연구는 2020년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기반으로 글로벌 가상 피트니스 시장을 세분화했습니다.
글로벌 가상 피트니스 시장, 세션 유형별
- 그룹
- 독주
글로벌 가상 피트니스 시장, 스트리밍 유형별
- 살다
- 온디맨드
글로벌 가상 피트니스 시장, 지역별
- 북아메리카
- 우리
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 독일
- 영국
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 러시아
- 유럽의 다른 지역
- 아시아 태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 오스트레일리아
- 아시아 태평양 지역의 나머지 지역
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