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글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모, 점유율, COVID-19 영향 분석, 유형별(라이브 스트리밍, VOD 스트리밍), 연결 장치별(스트리밍 스틱 및 미디어 플레이어, 모바일 장치, 기타), 최종 사용자별(미디어 및 엔터테인먼트, BFSI, 학계 및 교육, 의료), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033

출시일
2월 2025
보고서 ID
SIK2590
페이지
210
보고서 형식
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글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 2033년까지 637천만 달러를 초과  것입니다.

 

Spherical Insights & Consulting에서 발표한 연구 보고서에 따르면 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장  규모는 2023년 128억 3,000만 달러  에서 2033년 637억 2,000  만 달러로 성장할 것으로 예상  되며 2023-2033년 예측 기간 동안 17.38%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.           

글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장

글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 규모, 점유율 COVID-19 영향 분석   대한 190 페이지와 심층적 TOC 걸쳐 210 개의 시장 데이터 표와 45 개의 그림을 찾아보십시오. 유형 (라이브 스트리밍 주문형 비디오 스트리밍), 연결된 장치 (스트리밍 스틱 미디어 플레이어, 모바일 장치 기타), 최종 사용자 (미디어 엔터테인먼트, BFSI, 학계 교육 의료) 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 아프리카), 분석 예측 2023 – 2033.


개인이 온라인에서 비디오를 볼 수 있도록 하는 소프트웨어 배포 방법이 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장입니다. 여기에는 콘텐츠 관리, 트랜스코딩, 라이브 스트리밍 및 주문형 비디오 스트리밍이 자주 포함됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 기업, 교육 기관 및 게임 회사와 같은 많은 기업에서 비디오 스트리밍 소프트웨어를 사용합니다. (AI)는 비디오의 품질을 향상시키기 위해 사용됩니다. 인공 지능은 편집, 음성 해설, 영화 촬영 및 대본 작성을 포함한 비디오 제작 및 업로드의 여러 측면에서 없어서는 안 될 요소가 되고 있습니다. 이러한 발전은 시장 성장에 유리한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 영화, TV 시리즈, 다큐멘터리 및 오리지널 프로그램을 포함한 다양한 주문형 콘텐츠를 이러한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어 공급업체는 VOD 스트리밍에 대한 수요 증가에 대응하여 방송사, 스트리밍 플랫폼 및 콘텐츠 제작자의 요구를 충족하기 위해 다양한 솔루션을 개발했습니다. 그러나 온라인 개인 정보 보호는 비디오 스트리밍 소프트웨어를 제공하는 기업이 직면한 주요 문제 중 하나입니다. 불법 콘텐츠를 다운로드하는 것은 저작권 소유자의 동의를 위반하는 것이므로 항상 불법입니다.

 

라이브 스트리밍 부문은 추정 기간 동안 전 세계 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 2023년에 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 간주됩니다.

유형에 따라 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 라이브 스트리밍과 주문형 비디오 스트리밍으로 분류됩니다. 이 중 라이브 스트리밍 부문은 추정 기간 동안 2023년 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 간주됩니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 인기 있고 확장되고 있는 기능은 사용자가 인터넷을 통해 전 세계 시청자에게 라이브 비디오 콘텐츠를 방송할 수 있는 라이브 스트리밍입니다. 인터넷 인프라의 발전, 모바일 장치의 광범위한 사용, 소셜 미디어 플랫폼의 출현으로 이 기술은 최근 몇 년 동안 기하급수적으로 성장했습니다.

 

모바일 장치 부문은 2023년에 성장할 것으로 예상되며 예상 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

 연결된 장치를 기반으로 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 스트리밍 스틱 및 미디어 플레이어, 모바일 장치 및 기타로 분류됩니다. 이 중 모바일 장치 부문은 2023년에 성장할 것으로 예상되며 예상 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰과 태블릿은 이동 중에 디지털 자료를 시청할 수 있는 주요 플랫폼이므로 모바일 장치는 비디오 스트리밍 소프트웨어 산업에 필수적입니다. Netflix 모바일 앱을 통해 고객은 태블릿이나 스마트폰에서 바로 방대한 영화와 TV 프로그램을 시청할 수 있습니다. 사용자가 맞춤형 프로필을 만들고, 시청 기록을 기반으로 추천을 받고, 오프라인 시청을 위한 자료를 다운로드할 수 있기 때문에 인기 있는 모바일 스트리밍 플랫폼입니다.

 

학계 및 교육 부문은 예측 기간 동안 전 세계 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 간주됩니다.

 최종 사용자를 기준으로 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, BFSI, 학계 및 교육, 의료로 분류됩니다. 이 중 학계 및 교육 부문은 예측 기간 동안 전 세계 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 간주됩니다. 교육 목적의 비디오 스트리밍 서비스 사용과 시각 정보를 소비하는 인터넷 사용자의 수는 급격히 증가했으며 앞으로 몇 년 동안 증가할 것입니다. 교육, 지식 공유 및 교육 제공을 위해 라이브 교육용 비디오 스트리밍 및 방송은 매우 효과적인 참여 도구가 될 수 있습니다. 교육 분야에서 비디오 콘텐츠는 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

 

북미는 예상 기간 동안 전 세계 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

북미는 예상 기간 동안 전 세계 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 기술 향상으로 인해 온라인 스트리밍 자료에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어 부문에서 가장 큰 회사는 북미에 기반

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을 두고 있어 제품, 서비스 및 솔루션의 최고 공급업체입니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어의 글로벌 시장은 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu 등과 같은 주요 회사가 큰 영향을 미치는 북미가 지배하고 있습니다. 비디오 스트리밍 서비스에 대한 수요는 대화형 비디오 및 맞춤형 비디오 콘텐츠를 포함한 새로운 기능과 개선 사항으로 인해 증가했습니다.

 

아시아 태평양은 예측 기간 동안 전 세계 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 빠른 CAGR 성장으로 성장할 것으로 예상됩니다. 호주, 일본, 중국, 인도에서는 스트리밍 서비스의 인기가 높아지고 있습니다. 아시아 태평양 지역 시청자의 콘텐츠 소비는 과도한 접근 방식으로 인해 변화했습니다. 비디오 스트리밍과 같은 혁신적인 마케팅 기법을 사용하여 이 지역의 잘 알려진 통신 제공업체와 다중 채널 사업자는 기업의 혁신과 발전을 적극적으로 장려해 왔습니다. 아시아 태평양 지역의 온디맨드 및 라이브 스트리밍 사용자 기반은 빠르게 성장하고 있습니다.

 

글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 주요 공급업체로는 Bright Cove, Inc., Haivision, Inc., IBM Corporation, Kaltura, Inc., Collective Service, Inc., Ooyala, Inc., Panoptic, Polycom, Inc., Qumbu Corporation, Sonic Foundry, Inc., V Brick, Wowza Media Systems, LLC., SproutVideo, Vimeo, Dacast, Sonic Foundry, MediaPlatform, Agile content, Limelight Networks 등이 있습니다.

 

주요 타겟 고객

  • 시장 참여자
  • 투자자
  • 최종 사용자
  • 정부 당국
  • 컨설팅 및 리서치 펌
  • 벤처 캐피털리스트
  • 부가가치 리셀러(VAR)

 

주요 시장 개발

  • 2023년 3월, 미국 인터넷 스타트업 Brightcove, Inc.는 비디오 클라우드 플랫폼이 이제 Instagram, Shopify 및 Salesforce Sales Cloud와 통합된다고 밝혔습니다. 기업은 이러한 연결 덕분에 몰입형 인터랙티브 라이브 및 주문형 비디오 콘텐츠로 청중에게 도달하고, 참여를 유도하고, 사로잡을 수 있습니다.

 

시장 부문

이 연구는 2023년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기반으로  글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어  시장을 분류했습니다.

 

유형별 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어  시장

  • 라이브 스트리밍
  • 주문형 비디오 스트리밍

 

글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장, 커넥티드 디바이스별

  • 스트리밍 스틱 & 미디어 플레이어
  • 모바일 장치
  • 다른

 

글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장, 최종 사용자별

  • 미디어 & 엔터테인먼트
  • 증권 시세 표시기
  • 학계 및 교육
  • 의료

 

지역별  글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어  시장

  • 북아메리카
    • 우리
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 그 외 유럽 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 오스트레일리아
    • 아시아 태평양의 기타 지역
  • 남아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 중동 & 아프리카
    • 아랍 에미리트 연방
    • 사우디아라비아
    • 카타르
    • 남아프리카 공화국
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

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