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자동차 시장의 글로벌 메타버스 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 기술별(가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실), 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033

출시일
1월 2025
보고서 ID
SIK2002
페이지
210
보고서 형식
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글로벌 자동차 시장의 메타버스   , 2033년까지 295억 8천만 달러 초과

 

Global Metaverse in Automotive Market

Spherical Insights & Consulting에서 발표한 연구 보고서에 따르면 자동차 시장의 글로벌 메타버스 규모는 2023년 23억 2,000만 달러에서 2033년 295억 8,000만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2023-2033년 예측 기간 동안 28.99%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 

         

찾아보기 210 시장 데이터 표 및 45 그림 190 페이지에 걸쳐 심층 목차 글로벌 자동차 시장 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 기술별(가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실), 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023 – 2033             

 

가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 몰입형 기술을 자동차 생태계에 통합하는 것을 자동차 시장에서는 '메타버스'라고 합니다. 가상 표현과 디지털 세계를 통해 소비자는 자동차, 서비스 및 기타 자동차 관련 활동과 상호 작용하고, 개인화하고, 경험할 수 있습니다. 창의적인 마케팅 활동을 위한 메타버스 사용은 자동차 부문에서 빠르게 확대되고 있습니다. 기존의 광고 전략은 고객이 기술에 더 익숙해짐에 따라 변화하고 있습니다. 자동차 회사는 메타버스를 활용하여 소비자를 보다 깊이 참여시키는 몰입형 인터랙티브 마케팅 캠페인을 개발할 수 있습니다. 이러한 이니셔티브는 가상 이벤트와 실제 이벤트를 융합하여 관심을 끌고 브랜드 인지도를 높이며 청중과 깊은 정서적 유대감을 형성합니다. 또한 자동차 산업에서도 현대 소비자는 개인화된 경험과 편안함을 찾고 있습니다. 고객은 역동적인 디지털 환경에서 자동차를 살펴보고 참여하기를 원하며, 이로 인해 몰입형 가상 쇼룸에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 잠재 고객은 구매하기 전에 이러한 쇼룸에서 가상으로 차량을 맞춤화하고 확인하고 시승할 수도 있습니다. 이러한 패턴은 디지털 우선 전략을 향한 움직임과 잘 맞아 자동차 제조업체가 기술에 정통한 고객의 취향에 맞는 재미있고 연중무휴 자동차 구매 경험을 제공할 수 있도록 합니다. 그러나 첨단 부품의 높은 비용으로 인해 저소득층과 지리적으로 소외된 지역이 배제되면 기술 접근에 추가적인 불균형이 발생하여 시장 확장을 방해합니다.

 

가상 현실 부문은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.                              

기술을 기반으로 자동차 시장의 글로벌 메타버스는 가상현실, 증강현실, 혼합현실로 분류됩니다. 이 중 가상 현실 부문은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 가상 현실(VR) 플랫폼의 급속한 부상은 차량 내 현실 엔터테인먼트 시스템 개발에서 VR 플랫폼의 사용 증가를 촉진할 것으로 예상됩니다.

 

소프트웨어 부문은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.       

구성 요소를 기반으로 자동차 시장의 글로벌 메타버스는 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다. 이 중 소프트웨어 부문은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지했으며 예상 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 아이템 및 구성 요소의 실시간 디지털 3D 표현을 생성할 수 있는 능력과 신차를 설계하기 위한 도구로 게임 소프트웨어의 사용 증가는 향후 이 시장의 수익 성장을 촉진할 것으로 예상되는 중요한 동인입니다.

 

북미는 예측 기간 동안 자동차 시장에서 글로벌 메타버스의 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 

 

North America

북미는 예측 기간 동안 자동차 시장에서 글로벌 메타버스의 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실 플랫폼의 수용 증가, 이러한 플랫폼을 발전시키기 위한 연구 개발 노력 증가, 차량을 보고 차량 제조업체와 쉽게 연결하기 위한 메타버스 사용 증가, 이 지역의 주요 자동차 회사의 강력한 입지를 포함한 여러 요인으로 인해 북미는 예측 기간 동안 가장 큰 수익 점유율을 가질 것으로 예상됩니다. 

 

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 자동차 시장에서 글로벌 메타버스의 가장 빠른 CAGR 성장으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 리더십을 이끄는 주요 요인에는 중국과 인도와 같은 국가의 빠른 디지털 변화와 전기 자동차 및 몰입형 가상 세계에 대한 소비자의 관심 증가가 포함됩니다. 디지털 혁신을 위한 정부 지원 프로그램을 통해 호황을 누리고 있는 자동차 산업은 메타버스 기술을 비즈니스에 통합하는 데 매우 열심입니다.

 

자동차 시장에서 글로벌 메타버스의 주요 공급업체는 Stradvision, WayRay AG, Eccentric, Microsoft Corporation, Roblox Corporation, holoride GmbH, Varjo Technologies, metadome.ai(구 Adloid), NVIDIA Corporation, Unity Technologies 등입니다.

 

주요 타겟 고객

  • 시장 참여자
  • 투자자
  • 최종 사용자
  • 정부 당국
  • 컨설팅 및 리서치 펌
  • 벤처 캐피털리스트
  • 부가가치 리셀러(VAR)

 

주요 시장 개발

  • 2022년 7월, 볼보자동차의 전기차(EV)인 볼보버스(Volvoverse)는 마인드쉐어 인디아(Mindshare India)에 의해 메타버스에 처음 소개되었으며, 볼보 XC40 리차지(Volvo XC40 Recharge)도 가상 환경에서 선보였습니다.

 

시장 부문

이 연구는 2020년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기반으로 자동차 시장의 글로벌 메타버스를 분류했습니다. 

 

글로벌 자동차 시장의 메타버스, 기술별

  • 가상 현실
  • 증강 현실
  • 혼합 현실

 

글로벌 자동차 시장의 메타버스, 구성 요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

 

지역별 자동차 시장의 글로벌 메타버스

  • 북아메리카
    • 우리
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 그 외 유럽 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 오스트레일리아
    • 아시아 태평양의 기타 지역
  • 남아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 중동 & 아프리카
    • 아랍 에미리트 연방
    • 사우디아라비아
    • 카타르
    • 남아프리카 공화국
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

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