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글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 규모, 점유율, COVID-19 영향 분석, 유형별(IFE 하드웨어, IFE 연결, IFE 콘텐츠), 항공기 유형별(협동체, 광동체, 비즈니스 제트, 지역 제트), 연결성별(위성 연결, 공대지 연결), 최종 사용자별(OEM, 애프터마켓), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033

출시일
2월 2025
보고서 ID
SIK2230
페이지
210
보고서 형식
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글로벌 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장은 2033년까지 156억 달러를 초과  할 것으로 예상됩니다.

Spherical Insights & Consulting에서 발표한 연구 보고서에 따르면 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 2023년 74억 5천만 달러에서 2033년 156억 달러로 성장할 것으로 예상되며 2023-2033년 예측 기간 동안 7.67%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니           

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장

찾아보기 210 시장 데이터 표 및 45 그림 190 페이지에 걸쳐 심층 목차

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 제공별(IF 엔터테인먼트 및 IF 연결성), 플랫폼별(내로우 바디 항공기, 와이드 바디 항공기 및 비즈니스 제트기), 최종 용도별(OEM 및 애프터마켓) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023 – 2033             

 

"기내 엔터테인먼트 및 연결성"이라는 용어는 항공사가 고객에게 제공하는 편의 시설을 의미하며, 이를 통해 고객은 비행 중에 음악, 비디오 게임, 영화 등 다양한 형태의 엔터테인먼트와 인터넷 연결을 즐길 수 있습니다. 장거리 항공편 확장, 항공사 경쟁 심화, 커넥티드 경험에 대한 욕구 증가는 모두 성장 동인입니다. 오늘날 승객들의 엔터테인먼트와 연결성에 대한 요구로 인해 항공사는 고객 만족도를 높이기 위해 최첨단 기술에 투자하고 있습니다. 또한 정교한 IFEC 시스템의 사용은 정부 프로그램과 유리한 법률에 의해 촉진됩니다. 예를 들어, 항공사들은 2024년 7월 유럽 연합(EU)의 새로운 항공 안전 규정을 준수하기 위해 네트워크 인프라를 업그레이드했으며, 이 규정은 유럽 내 모든 항공편에서 비행 중 빠른 인터넷 연결을 의무화했습니다. IFEC 시장은 이러한 규제 추진의 결과로 확대되고 있습니다. 그러나 엄격한 데이터 개인 정보 보호법과 강력한 보안 프로토콜을 유지해야 하기 때문에 항공사는 고객의 금융 및 개인 정보를 처리할 때 몇 가지 어려움을 겪습니다.

 

IF 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.                             

제품에 따라 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 IF 엔터테인먼트 및 IF 연결성으로 분류됩니다. 이 중 IF 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 현대의 여행객들은 모든 계층의 여행객들이 기내 엔터테인먼트에 대한 높은 기준을 가지고 있으며 다양한 영화, TV 시리즈, 게임 및 음악을 필요로 합니다. 고객 만족도를 유지하고 전반적인 여행 경험을 개선하는 것은 이러한 기대치를 충족하는 데 달려 있습니다.

 

협동체 항공기 부문은 예상 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.       

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 플랫폼별로 협동체 항공기, 광폭 동체 항공기 및 비즈니스 제트기로 분류됩니다. 이 중 협동체 항공기 부문은 예상 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 승객 수가 많은 지역 및 국내 노선에 많이 사용되는 내로우 바디 항공기는 특히 저가 항공사의 성장으로 인해 단거리 및 중거리 항공편의 성장으로 인해 더 많은 수요가 있습니다.

 

OEM 부문은 예상 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.       

 

최종 용도에 따라 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 OEM 및 애프터마켓으로 분류됩니다. 이 중 OEM 부문은 예상 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. OEM은 IFEC 시스템에서 최신 기술 개발을 최초로 채택하고 적용하기 때문에 주요 경쟁 우위를 가지고 있으며, 새로운 항공기 모델에 처음부터 최첨단 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 제공합니다.

 

북미는 예상 기간 동안 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장

북미는 예상 기간 동안 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 북미, 특히 미국의 항공 교통량은 세계에서 가장 큰 항공 교통량에 속하며 많은 수의 국내 및 국제 노선을 보유하고 있습니다. 첨단 IFEC 시스템은 이러한 대규모 승객 기반 때문에 수요가 많습니다. 유나이티드 항공(United Airlines), 아메리칸 항공(American Airlines), 델타 항공(Delta Air Lines)과 같은 주요 지역 항공사는 승객 경험을 개선하는 데 투자하는 것을 최우선 과제로 삼고 있습니다. 이러한 최고의 항공사는 고객을 유치하고 유지하기 위해 새로운 IFEC 기술을 조기에 사용하고 있습니다.

 

아시아 태평양은 예측 기간 동안 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장에서 가장 빠른 CAGR 성장으로 성장할 것으로 예상됩니다. 최첨단 통신 및 엔터테인먼트 시스템을 갖춘 항공기에 대한 수요는 승객 수의 증가로 인해 증가하고 있습니다. 이는 지역 시장의 확장을 촉진하고 있습니다. 이 지역의 여러 유명 항공사는 일등석 승객에게 현대적인 IFEC 시설을 제공합니다.

 

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장의 주요 공급업체로는 BAE Systems, Cobham plc., Collins Aerospace, Global Eagle Entertainment Inc., Eutelsat Communications, Thales SA, ViaSat Inc., Inmarsat, Gogo LLC 및 SITAONAIR가 있습니다.

 

주요 타겟 고객

  • 시장 참여자
  • 투자자
  • 최종 사용자
  • 정부 당국
  • 컨설팅 및 리서치 펌
  • 벤처 캐피털리스트
  • 부가가치 리셀러(VAR)

 

주요 시장 개발

  • 2023년 5월, 에미레이트 항공은 Inmarsat과 협력하여 항공기에 고속 기내 광대역을 제공하여 승객의 장거리 여행 경험을 향상시켰습니다.

 

시장 부문

이 연구는 2020년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기반으로 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장을 분류했습니다. 

 

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장, 제공 기준

  • IF 엔터테인먼트
  • IF 연결

 

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장, 플랫폼별

  • 협동체 항공기
  • 와이드 바디 항공기
  • 비즈니스 제트기

 

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장, 최종 용도별

  • 주요 용품
  • 애프터 마켓

 

지역별 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장

  • 북아메리카
    • 우리
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 그 외 유럽 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 오스트레일리아
    • 아시아 태평양의 기타 지역
  • 남아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 중동 & 아프리카
    • 아랍 에미리트 연방
    • 사우디아라비아
    • 카타르
    • 남아프리카 공화국
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

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