글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 시장 규모, 점유율, COVID-19 영향 분석, 애플리케이션별(모바일 콘텐츠, 주문형 비디오(VoD), 모바일 게임 및 앱, 전자책 및 기타), 기업 유형별(중소기업(SME) 및 대기업), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033
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목차
미디어 및 엔터테인먼트 시장의 글로벌 디지털 저작권 관리 , 2033년까지 158억 2 천만 달러 초과
Spherical Insights & Consulting에서 발표한 연구 보고서에 따르면 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 글로벌 디지털 권한 관리 시장 규모는 2023년 46억 4,000만 달러 에서 2033년 158억 2,000만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2023-2033년 예측 기간 동안 13.05%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다 .
190페이지에 걸쳐 펼쳐진 210개의 시장 데이터 표와 45개의 수치 , 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 글로벌 디지털 권한 관리 에 대한 심층적인 TOC, 애플리케이션별(모바일 콘텐츠, 주문형 비디오(VoD), 모바일 게임 및 앱, 전자책 및 기타), 기업 유형별(중소기업(SME) 및 대기업), 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023 – 2033.
디지털 권리 관리 시장"과 같은 용어는 엔터테인먼트 및 미디어 부문에서 디지털 콘텐츠와 관련된 권리를 보호하고 관리하기 위해 사용하는 도구, 프로토콜 및 법률을 의미합니다. 컴퓨터 프로그램에 디지털 콘텐츠의 소유권을 부여하는 기술을 디지털 권한 관리라고 합니다. 디지털 권한 관리의 목표는 저작권 소유자의 권리를 보호하는 동시에 정보의 무단 배포 및 변경을 방지하는 것입니다. 소비자가 더 많은 엔드포인트와 더 잘 연결된 장치를 채택하는 것은 디지털 비디오 소비의 눈에 띄는 증가의 주요 동인이었습니다. 시장의 증가하는 상업적 잠재력을 활용하기 위해 프리미엄 비디오 콘텐츠 및 스트리밍 채널의 파트너는 시청자를 끌어들이고 사용자 경험을 향상시키는 고품질 오디오 및 비디오 콘텐츠를 제공할 수 있는 OTT와 같은 플랫폼 또는 미디어를 찾습니다. OTT(Over-the-Top) 서비스 소비와 수요가 증가할 것으로 예상되며, 이는 회사에 도움이 될 것입니다. 현대 엔터테인먼트 부문에서는 OTT(Over-the-Top) 콘텐츠 전송이 지배적인 전략이 되었습니다. 그러나 미디어 및 엔터테인먼트 회사는 음악 파일, 영화 및 비디오는 물론 시나리오, 컷씬 및 계약 협상을 포함한 콘텐츠를 보호해야 합니다.
주문형 비디오(VoD) 부문은 예상 기간 동안 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 간주됩니다.
애플리케이션을 기반으로 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 디지털 권한 관리는 모바일 콘텐츠, 주문형 비디오(VoD), 모바일 게임 및 앱, eBook 등으로 분류됩니다. 이 중 주문형 비디오(VoD) 부문은 추정 기간 동안 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 간주됩니다. 휴대 전화와 인터넷 연결을 가진 사람들의 수가 전반적으로 증가했습니다. 스마트폰 사용자는 인터넷에서 프리미엄 비디오 콘텐츠를 손쉽게 다운로드하고 볼 수 있습니다. 일부 프리미엄 콘텐츠 배급사와 스트리밍 파트너는 고품질 비디오 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 수익 잠재력을 확대하고 새로운 시청자에게 다가가기 위해 디지털 저작권 관리 솔루션에 투자하고 있습니다.
대기업 부문은 추정 기간 동안 2023년에 가장 높은 시장 수익 점유율을 차지했습니다.
기업 유형에 따라 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 디지털 권한 관리는 중소기업(SME)과 대기업으로 분류됩니다. 이 중 대기업 부문은 추정 기간 동안 2023년에 가장 높은 시장 수익 점유율을 차지했습니다. 많은 기업들이 상당한 규모의 고객 데이터를 관리하기 위해 DRM(디지털 권한 관리) 솔루션을 빠르게 구현하고 있습니다. 스트리밍 서비스 제공업체, OTT(Over-the-Top) 채널, 유료 TV 서비스 제공업체 및 주요 제작사와 같은 주요 기업이 DRM 기술에 대한 투자를 늘리고 있기 때문입니다.
북미는 예측 기간 동안 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 디지털 권리 관리의 가장 큰 점유율을 차지하는 것으로 간주됩니다.
북미는 예측 기간 동안 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 디지털 권리 관리의 가장 큰 점유율을 차지하는 것으로 간주됩니다. 이 지역은 부분적으로 미국과 캐나다에서 주문형 비디오 솔루션, 비디오 스트리밍 콘텐츠, 게임 및 eBook 배포에 대한 투자 증가로 인해 시장 지배력을 유지했습니다. 대형 미디어 및 엔터테인먼트 회사, 기술 혁신, 엄격한 지적 재산권 집행과 같은 수많은 이유로 북미가 DRM(디지털 권리 관리) 부문에서 우위를 점하는 데 기여했습니다. 이 지역은 잘 구축된 DRM 시스템 및 인프라 외에도 성숙한 산업과 높은 수준의 디지털 콘텐츠 소비로 유명합니다. 디지털 저작권 관리 방법도 마련했다.
유럽은 예측 기간 동안 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 디지털 권리 관리의 가장 빠른 CAGR 성장으로 성장할 것으로 예상됩니다. 유럽에서 디지털 권한 관리는 특히 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 큰 사업입니다. 이 지역을 구성하는 국가들은 광범위한 헌법 제한과 디지털 콘텐츠 소비 패턴을 가지고 있기 때문에 이 지역은 고유한 정체성을 가지고 있습니다. DRM 시스템의 개발은 데이터 개인 정보 보호 및 저작권 보호에 대한 상당한 강조에 의해 주도되고 있습니다. OTT(Over-the-Top) 플랫폼의 성장, 수많은 스크린에 대한 정보 배포, 지역 규정을 준수하는 전 세계 콘텐츠 배포의 필요성은 이 경제 부문에 대한 기회 중 일부입니다. 이러한 모든 요소는 다른 요소와 밀접하게 관련되어 있습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 글로벌 디지털 권한 관리의 주요 공급업체로는 Intertrust Technologies Corporation, Microsoft, Vitrium, Apple Inc., Oracle Corporation, Veri matrix, EZDRM, VeriSign Inc., Kudel SKI SA, Acquia Inc., OVHcloud, HelpSystems, Edition Guard LLC., Irdeto 등이 있습니다.
주요 타겟 고객
- 시장 참여자
- 투자자
- 최종 사용자
- 정부 당국
- 컨설팅 및 리서치 펌
- 벤처 캐피털리스트
- 부가가치 리셀러(VAR)
주요 시장 개발
- 2024년 9월, Verimatrix는 루마니아 미디어 콘텐츠 제작사인 Antena TV Group이 사이버 보안 및 불법 복제 방지 기술의 Verimatrix Streamkeeper 라인을 공급하기로 결정했다고 발표했습니다. 시청자 경험과 콘텐츠 보안을 강화하는 것이 이 협업의 목표입니다. Verimatrix의 기술을 통해 개발자는 신뢰할 수 있는 고품질 스트리밍 솔루션을 제공할 수 있습니다.
시장 부문
이 연구는 2023년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기반으로 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 글로벌 디지털 권리 관리를 분류했습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 시장에서의 글로벌 디지털 저작권 관리(Global Digital Rights Management , By Application)
- 모바일 콘텐츠
- 주문형 비디오(VoD)
- 모바일 게임 및 앱
- 전자책
- 다른
미디어 및 엔터테인먼트 시장에서의 글로벌 디지털 저작권 관리(기업 유형별)
- 중소기업(SME)
- 대기업
미디어 및 엔터테인먼트 시장에서의 글로벌 디지털 저작권 관리(지역별)
- 북아메리카
- 우리
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 독일
- 영국
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 러시아
- 그 외 유럽 지역
- 아시아 태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 오스트레일리아
- 아시아 태평양의 기타 지역
- 남아메리카
- 브라질
- 아르헨티나
- 남아메리카의 나머지 지역
- 중동 & 아프리카
- 아랍 에미리트 연방
- 사우디아라비아
- 카타르
- 남아프리카 공화국
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
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