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글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 규모, 점유율, COVID-19 영향 분석, 유형별(헤드레스트 모니터 시스템, 오버헤드 시스템, 플러그 앤 플레이 시스템), 기술별(멀티미디어 플레이어 및 내비게이션 시스템), 운영 체제별(Qnx, Linux, Microsoft 및 기타), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023-2033

출시일
3월 2025
보고서 ID
SIK3284
페이지
210
보고서 형식
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글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 2033년까지 16억 4,378만 달러를 초과할 것으로 예상됩니다.

Spherical Insights & Consulting에서 발표한 연구 보고서에 따르면 글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 규모는 2023년 5억 4,832만 달러에서 2033년 16억 4,378만 달러로 성장할 것으로 예상되며 2023-2033년 예측 기간 동안 11.60%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장

190페이지에 걸쳐 210개의 시장 데이터 표와 45개의 그림과 글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 유형별(헤드레스트 모니터 시스템, 오버헤드 시스템, 플러그 앤 플레이 시스템), 기술별(멀티미디어 플레이어 및 내비게이션 시스템), 운영 체제별(Qnx, Linux, Microsoft 및 기타)), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카), 분석 및 예측 2023 – 2033

글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 뒷좌석 승객을 위한 엔터테인먼트 목적으로 활용되는 차량용 특별히 설계된 인포테인먼트 시스템 도구를 제작 및 배포하는 사업을 말합니다. 이 시스템은 사용하기 쉽고 의사 소통, 검색 및 오디오/비디오 콘텐츠 참여 측면에서 개별적으로 또는 동시에 매우 다재다능하기 때문에 승객이 편안하게 여행하고 차 안에서 양질의 시간을 즐길 수 있도록 도와줍니다. 글로벌 럭셔리 자동차 시장의 확장과 클라우드 컴퓨팅의 사용 증가는 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장의 꾸준한 성장을 주도하고 있습니다. 또한 차량 내 정보 기술 시스템 기술의 인기가 높아짐에 따라 시장 참여자에게 확장할 수 있는 기회가 제공될 것입니다. 그러나 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 높은 생산 비용, 정기적인 유지 관리를 위한 전문 인력 부족, 사이버 공격으로 고통받을 가능성으로 인해 제한될 수 있습니다.

 

헤드레스트 모니터 시스템 부문은 2023년 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

유형을 기준으로 글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 헤드레스트 모니터 시스템, 오버헤드 시스템 및 플러그 앤 플레이 시스템으로 분류됩니다. 이 중 헤드레스트 모니터 시스템 부문은 2023년 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 TV 프로그램, 게임, 오디오 및 기타 측면에서 승객을 위한 개인화된 경험을 제공하기 때문입니다. 또한 자동차 산업의 발전은 세그먼트 성장을 촉진하기 위해 디스플레이 화면, 오디오 시스템과 같은 액세서리를 필요로 합니다.

 

멀티미디어 플레이어 부문은 2023년 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 상당한 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

기술을 기반으로 글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 멀티미디어 플레이어와 내비게이션 시스템으로 분류됩니다. 이 중 멀티미디어 플레이어  부문은 2023년 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 상당한 점유  율을 차지했으며 예측 기간 동안 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 부문 성장은 영화, 만화, 음악, 비디오 게임 등과 같은 뒷좌석 승객의 요구에 따라 다양한 카테고리의 엔터테인먼트 시스템을 제공하기 때문에 시장 확장에 기여했습니다. 또한 무선 연결, HDMI 포트, USB 포트, 무선 헤드폰 및 음성 인식 도구와 같은 기술의 발전은 세그먼트 강점을 강화하고 세그먼트 성장을 능가합니다.

 

Qnx 부문은 2023년 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

운영 체제를 기준으로 글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장은 Qnx, Linux, Microsoft 등으로 분류됩니다. 이 중 Qnx 부문은 2023년 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 전반적인 최적화, 신뢰성 및 안전 조치로 인한 시장 확장으로 인해 선택의 폭이 넓어졌기 때문입니다. 또한 음성 인식, 내비게이션 및 스마트폰 연결과 같은 멀티미디어 영역을 제어할 수 있는 능력은 다양한 도메인 및 공급업체에서 자연어 이해를 지원하는 기능으로 부문 성장을 촉진합니다.

 

유럽은 예측 기간 동안 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장

유럽은 예측 기간 동안 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 자동차 뒷좌석 인포테인먼트의 지역 시장은 프리미엄 차량 사용자의 높은 적응력으로 인해 지배되고 있습니다. 또한 독일은 지역 및 글로벌 수준에서 고급 자동차 측면에서 주요 자동차 허브입니다. 이 중요한 기여는 BMW, Audi, Mercedez Benz 등과 같은 평판이 좋은 핵심 기업과 합작 투자 프로젝트에서 선보였습니다. 또한 이 지역에서 떠오르는 관광 산업과 고급 차량에 대한 소비자 호소는 이러한 시장 확장을 촉진합니다.

 

북미는 예측 기간 동안 전 세계 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장에서 가장 빠른 CAGR 성장으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역 전역의 시장 확장은 전자 기기에 대한 수요 증가와 고급 도구의 통합으로 IT 부문의 급격한 변화로 인해 더욱 가속화되었습니다. 또한, EV와 고급 차량의 인기가 높아짐에 따라 이 지역의 지역 시장 기회에서 상당한 점유율이 차지했습니다. 또한, 이 지역의 잘 정립된 자동차 제조 부문과 자동차 맞춤형 서비스에 대한 소비자 선호도 변화를 통해 지역 시장 성장 추세가 강조됩니다.

 

글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장의 주요 공급업체로는 Panasonic Corporation, Harman International, Alps Alpine Co. Ltd., LG Electronics, Clarion Co. Ltd., Pioneer Corporation, Garmin Ltd., JVCKENWOOD Corporation, VOXX International Corp., NSV Auto 등이 있습니다.

 

주요 타겟 고객

  • 마켓 플레이어
  • 투자자
  • 최종 사용자
  • 정부 당국
  • 컨설팅 및 리서치 펌
  • 벤처 캐피털리스트
  • 부가가치 리셀러(VAR)

 

최근 개발

  • 2023년 11월 기아 카니발의 뒷좌석 엔터테인먼트 패키지는 앞좌석 양쪽에 14.6인치 Full HD 듀얼 스크린을 장착한 스마트 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템을 선보였다. 이러한 화면은 각 화면에서 독립적인 콘텐츠를 재생할 수 있는 기능과 함께 OTT 플랫폼을 포함한 다양한 온라인 콘텐츠를 소비하는 데 사용할 수 있습니다. 차세대 기아 카니발은 12.3인치 터치스크린 인포테인먼트 시스템, 완전 디지털 계기판, 헤드업 디스플레이, 멀티존 실내 온도 조절 장치, 공기청정기, 무선 충전, 주변 조명과 같은 기능도 갖추고 있습니다.

 

시장 세그먼트

이 연구는 2023년부터 2033년까지 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 수익을 예측합니다. Spherical Insights는 아래에 언급된 세그먼트를 기반으로 글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장을 세분화했습니다.

 

글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장, 유형별

  • 머리 받침 모니터 시스템
  • 오버헤드 시스템
  • 플러그 앤 플레이 시스템

 

글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장, 기술별

  • 멀티미디어 플레이어
  • 내비게이션 시스템

 

글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장, 운영 체제별

  • 큐엔엑스
  • 리눅스
  • 마이크로소프트
  • 다른

 

글로벌 자동차 뒷좌석 인포테인먼트 시장, 지역별

  •  북아메리카
    • 우리
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 유럽의 다른 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 오스트레일리아
    • 아시아 태평양 지역의 나머지 지역
  • 남아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 중동 & 아프리카
    • 아랍 에미리트 연방
    • 사우디아라비아
    • 카타르
    • 남아프리카 공화국
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

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